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Chaos System (カオスシステム)/ 所属:無所属 Member Vo. 狂華 アウティズム→Aliene Ma riage→Cupid→Chaos System→Deflina Ma riage→Chaos System Vo Gt. 魔琴 魅裟→Vardy99→Chaos System Ba. 憂 Chaos System Dr. K 魅裟→Vardy99→Chaos System EX Member Vo. BEN xenophobia→Chaos System→xenophobia Gt. 幽閉 Chaos System→一一、〇六事件。 Ba. 巧 Chaos System Dr. カヅキ Ratsel→Mercuro→GHOST→Chaos System History 03年10月 - 結成 関連サイト http //www.chaossystem.jp/
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Honor System Honorシステムなどの説明 Honorとは、レベルレンジ内(敵のレベルの数字が緑・白・橙・赤で表記されている者)に入っている敵陣営のプレイヤーを倒すことによって得られるHonorポイント 及び 各 Battle Groundの勝敗決着時に得られる"Mark of Honor"をためて各種専用アイテムを購入できるシステムです。(※従来のRankシステムはPatch2.0.1を持って廃止されました。) Honorポイントの獲得の仕方 Honorを得る方法は3種類あります。 Honorable Kill 種族リーダーの討伐 バトルグランドでの目標の達成 Honorable Kill 自分のレベルレンジ内に入っている(敵のレベルの数字が緑以上。灰色だと無効)敵プレイヤーキャラクターを倒した時に1killとしてカウントされます。 このKillの際に得られるHonor値にはいくつかの要素が影響します: 倒した相手のレベル より高レベルのプレイヤーを倒すとより多くのHonorを得られます。 自分自身のレベル Lv.40がLv.40を倒すより、Lv.60がLv.60を倒した方がより多くのHonorを得られます。 連続kill あるキャラクターを一度Killした後、24時間以内に二度、三度、四度と同じ相手をkillし続けると、得られるHonor値はだんだん下がってゆきます(それぞれ75%、50%、25%になる)。五度目以降はHonor値は全く得られなくなります。(なお、相手をKillした時に出るHonor表示は、このHonor値の減少とは関係なく出ます。) 派閥リーダーの討伐 それぞれの種族のリーダーと目されるNPCをKillすることでHonorを得られます。リーダーは極少数で、全員が2時間のSpawn Timerを持っています。彼らを討伐することで得られるボーナスは、参加したソロキャラクター/グループ/レイドグループの間で、与えたダメージ量に基づいて分配されます。 それぞれの派閥リーダー Human Highlord Bolvar Fordragon (Stormwind) Dwarf King Magni Bronzebeard (Ironforge) Night Elf Arch Druid Fandrag Staghelm (Darnassus) Orc Thrall (Orgrimmar) Tauren Cairne Bloodhoof (Thunder Bluff) Undead Lady Sylvanas Windrunner (Undercity) Battle Groundでの目的の達成 バトルグラウンドでは、対戦相手をKillする以外にもHonorを得る機会があります。そのうちの1つは勝利に貢献することです。例えばCatch-The-Flagバトルグラウンド(Warsong Gulch)では、旗を取り戻すことでチーム全員にHonorが与えられます。旗をキャプチャーするとバトルグラウンドにいるチーム(Alliance / Horde)の全てのメンバーが同じ量のHonorを得ます。 ヒント:バトルグラウンドの大目標(Objective)は週間Honorの重要なパートを担うように設計されています。もしあなたが高いランクに到達したいのならば、それらを無視すべきではありません。 As kills in raids give fewer points to you personally but still count toward your subsequent kill ratio, try get some kills alone or in a small group earlier in the day / evening, then join a raid to collect more kills to meet the cut-off. If your number of Honorable Kills is a bit low for the week, join a raid or go play a Battleground to collect some more before the weekly calculation. グループ・レイド グループ・レイドに所属した状態で敵プレイヤーを倒した場合はXPの時と同じような扱いになります(Honorが分配されます)。 ただし、グループを組んでいる場合にはXPの扱いと異なり、低レベルのキャラクターだと、高レベルのキャラクターより少量のHonorしか得られません。. Note kills made in a group or raid still count towards your subsequent kills penalty (see above). グループに所属していても、敵プレイヤーを倒したグループメンバーと離れすぎていた場合にはXPポイントと同じようにHonorも得られません。 You or your team or raid s contribution to the kill each solo character, group or raid participating in the kill gets their share of the Honor. 取得Honorの分配は倒した敵に対して、自分もしくは所属するグループが与えたダメージの割合によって決定されます。ただし、ダメージを与えてから1分間そのプレイヤーが一切攻撃を受けずにいると、その割合がリセットされてしまいます。 Thus, even if you come upon a lone enemy someone else might have fought him (and lost) recently and you might not get the full share of Honor for killing him. これらはモンスターやNPCとの場合でもいえます。もしあなたが、既に(もしくは戦闘中の)モンスターやNPCによってダメージを受けていた敵プレイヤーを襲ったとしても、あなたの報酬は少なくなるでしょう。 敵プレイヤーの階級 Honor Ranks は相手をより Honor 価値のある相手にします。 Kill時における報酬 あなたはKill時から Honor が割り当てられるまで生き残る必要があります。注:残念ながら、相手が戦闘中に回復することは相手の価値をより大きくすることにはならず、相手をKillするのにより多くのダメージが必要になるだけです。 計算方法 Daily - honorの計算(calculating Honor) その場で取得したHonorはすぐに使えるわけではなく、毎日午後6時から8時の間に行われる集計を経て使用できるようになります。(使えるポイントはHonorタブの上部、陣営の盾が表示された隣に数値として表示されます。) ※Battle Groundでの目標達成などによって得られたBonus HonorはHonorタブの"Today"欄には表示されませんが、集計の際にカウントされるので大丈夫です。(実際はToday欄+αのHonorが得られたという認識) Dishonorable Kill Patch2.0.1よりDishonorable Killの概念が無くなり、自由に敵陣の市民NPCを襲うことができるようになりました。 これを機に、敵陣営の町へギルドで襲いにいくなどのPvPイベントを考えられてはいかがでしょう。 Battle Groundでは決して味わうことのできない興奮と感動があなたを待っているでしょう。 Honor System FAQ 原文(公式サイト):http //www.worldofwarcraft.com/pvp/honor-system-faq.html 訳注:このFAQはパッチが当たる前に書かれたため、原文中の「current system」は「2.0より前のシステム」、「new system」は「2.0以降のシステム」となります。 Patch 2.0 でのHonor Systemの変更点 Patch 2.0 Honor System Changes 新PvP honor sysytemとは何ですか? What is the new player-versus-player (PvP) honor system? 旧PvP honorシステムのように、新honorシステムは、PvP戦に参加する目的や、相手を倒したことによる報酬を提供します。新システムの大きな違いは、報酬の取得方法です。新システムでは、通貨のように溜めることができるhonor pointsを消費することで、アイテムや武器や防具などの報酬を得ることができます。 Like the current PvP honor system, the new honor system provides a way for players to participate in PvP combat and obtain rewards by defeating their opponents. The key difference in the new honor system is how the rewards are obtained. With the new honor system, you will obtain honor points that can be accumulated and spent like currency on rewards such as items, weapons, and armor. honor pointsを損なわないためにゲームプレイを維持しなければなりませんか? Do I need to keep playing to keep my honor points intact? いいえ、honor pointsは、通貨(敵を倒したり、クエストを完了して得ることができるgoldやsilverのこと)のように溜めることができ、時間が経つことで減ったり無くなったりすることはありません。このことにより、自分のペースでPvPに参加することができ、目標とする報酬を買うことができるだけのhonor pointsが溜まれば、すぐにそれを買うことができます。新システムにはhonor systemに関するランク付けはもはやなくなり、旧システムのようにランク維持に関して心配する必要はありません。それでもPvPのプレイヤースキルを競い合いたい人は、Burning Crusadeで新しく追加される、全く別のPvPシステムであるArenaに参加することができます。 No, the honor points will accumulate like currency, similar to the gold and silver you can obtain through killing monsters or completing quests, and will not degrade or be lost over time. This allows you to participate in PvP at your own pace, working toward the honor rewards, which you can purchase as soon as you have enough honor points to do so. There is no longer any ranking associated with the honor system, so you no longer have to worry about maintaining a rank or standing under the honor system. Players still interested in measuring their PvP ability against fellow players will be able to participate in the Arena System, which is a separate, new form of competitive PvP in The Burning Crusade. 溜められるhonor pointsに限界はありますか? Is there a limit to how many honor points I can accumulate? はい。溜められるhonor pointsには限界があります。現在では最も高価な報酬のおおよそ2倍程度が限度に設定されています。もしhonor pointsが限界に達してしまったら、新たにhonor pointsを得る前にhonor pointsを消費しなければなりません。 Yes, there is a limit to how many honor points a character can accumulate, but it is currently set to be approximately twice as much as the most expensive reward. If you max out your honor points, you ll need to spend some before you can earn additional honor points. もちろん、この限度値は、長期的なゲームバランスを考慮して変更するかもしれません。 The limit of course, is subject to change depending on what works best for long-term game balance. hornor pointsだけで報酬を貰うことができますか? Are honor points the only thing needed to purchase the rewards? Battlegoround(Warsong Gulch、Arathi Basin、Alterac Valley)の参加報酬である"Marks of Honor"も、報酬のコストの一部になっています。様々な報酬を得るにはHonor PointsとMarks of Honorが必要です。しかし、多くのアイテムはHonor Pointsが重要なコストとなるように設定されています。 The battleground marks of honor currently awarded for participating in Warsong Gulch, Arathi Basin, and Alterac Valley will also factor in to the cost for many of the rewards. The amount of honor points and marks of honor required will vary for each reward. However, for most items the honor cost is the most significant part of the item s cost. honor pointsはどうやって得るのですか? How are honor points earned? Honor Pointsは旧システムにとても似た方法で得ることができます。ゲームはあなたが遭遇戦やBattlegroundでPvPに参加したことを記録しています。あなたが敵プレイヤーを倒すか、敵プレイヤーを倒した味方を支援していれば、Honor Pointsを得ることができます。あなた自身も得られるHonor Pointsの量を大雑把に計算することができます。これらのポイントは、毎日夜になると計算された上で与えられます。 Honor points are earned in a very similar manner to the honor rewarded in the current honor system. The game tracks your participation in world PvP as well as PvP within battlegrounds. As you kill enemies and assist your allies against the enemy, you ll earn honor. You will be able to track a rough estimate of your approximate amount of honor points received, and the points will then be calculated and awarded each night. 旧システムのhonorやbattleground reputationによる報酬は新システムでも使えますか? Will the honor and battleground reputation rewards available in the current system still be available? はい。ただし、これからPvP報酬アイテムを買う際に全て新Honorシステムが適用されます。新Honorシステムでは、各Battle Groundのreputationを上げる必要や、Rankを上げる必要がなくなり、一定数のHonorと各Battle Groundの報酬"Mark of Honor"を集めることで購入できます。 All of the same rewards are available in the new honor system, costing both honor points and marks of honor from the appropriate battleground. 旧システムのbattleground reputationやhonorやrankは新システムではどうなりますか? What will happen to my current battleground reputations, honor, and rank? 新称号システムにおいては、旧システム下で獲得した最も高い Rank が表されるでしょうが、もはや Rank は新システムにかかわらないでしょう。battleground での名声は新システムに持ち越され、様々な battleground を通して目にできる形で増えるでしょう。しかし、新システムでの報酬は新Honorシステムでのみ利用できることになります。 しかしながら、皆さんはそれぞれの battleground において地位の高い名声を得たならば特別な称号を得ることができます。この称号は新称号システムを通して表されることでしょう。 A new title system will display your highest rank achieved under the old honor system, but ranks will no longer play a part in the new honor system. The battleground reputations will carry over to the new system, and still be visible and increase through participation in the various battlegrounds, but the current rewards are now only available through the new honor system. However, you will be able to obtain a special title if you obtain exalted reputation with each battleground faction. This title may be displayed through the new title display system. dishonorable killsについてはどうなりましたか? How will dishonorable kills factor in to the new honor system? 従来のRankシステムに大きな影響を与えたDishonorable Killsは、Honorシステムの変更に伴って全くHonorに影響のないものになりました。一部のNPCにつけられていた"Civilian"のタグもなくなり、NPCを殺してもペナルティーは生じなくなりました。 Although this is subject to change, we are not currently planning to have dishonorable kills play any role in the honor system. The NPCs around the world will no longer be set as civilians, so killing them will not impact your ability to obtain honor points. Honorを得る Gaining Honor What is the Honor System? The Honor System allows players to gain Honor Points based on PvP kills and battles that can be used to spend on special rewards. Players earn Honor Points mainly through Battlegrounds and World Outdoor PvP. For more competitive battles, participate in the Arena System. Can I earn honor if I am in a group? Yes. When grouped with other players, honor are divided equally amongst the members of the party. Just like in groups for killing monsters, players can gain bonus experience for killing players while in a group. If the character levels of some group members are significantly higher than others, the amount of honor gained by the lower level members will be reduced, just like it is with monster experience. クラスの性質上、味方支援に徹することが多くなったり、敵に対して他のgroup/raidメンバーよりDPSが出せないのですが、この場合に得られるHonorはどうなりますか? What if I do less damage than the rest of my group, say through healing, damage over time, or area-of-effect spells? Do I still get the same amount of honor as my group? Group/Raidを組んでおり、かつ戦闘場所から離れすぎていない条件下であれば、Honorはどのメンバーも等しく得られます。 Warriorが敵に大ダメージを与え、倒して得たHonorとそのWarriorを支援していたPriestは同等のHonorを得られます。 (これにより、各クラスは安心して自分のクラスの仕事に専念できます。) Yes. Players who are grouped in a party equally split the honor they earn. The Priest who heals will receive an equal share of points as the Warrior who is swinging away at the target. What happens if we take out a faction leader in a raid group? Who gets the honor? Members of the raid group that taps the creature will share the honor points equally. The points will be distributed the same way as experience points. It should be noted, however, that strategic targets are there to promote conflict and role-play between the Alliance and Horde, so players will find that killing enemy leaders will not be a disproportionately large source of honor. group/raidのリーダー役を務めたらより多くのHonorを得られますか? If I am a raid leader, will I receive more honor than other non-leader raid group members? いいえ。Honorポイントはgroup及びraidに所属している者であればリーダーをやっている/やっていないに関わらず、等しく得ることになります。 No. Honor is divided equally among all raid-party members. 所属するgroup/raidが敵を倒したとします。その時私はメンバーから遠く離れていたのですが、Honorポイントは得られますか? If I am on the other end of the battlefield as my party or raid group, will I still get honor for any kills they make? いいえ。他のgroup/raidメンバーが敵を倒した時はその近くにいないとHonorを得ることができません。逆に、group/raidメンバーと離れた場所で自分が敵プレイヤーを倒した時は他のgroup/raidメンバーにHonorが入ることはありません。(※このシステムを悪用して、味方の側で自キャラクターを放置してHonorだけを得る行為が行われた場合、Game Masterから厳重注意・アカウント一時停止などの処置が取られる可能性が高いので、絶対に行わないようにしましょう。) No. Earning honor falls within the normal rules of experience gain. Players must be in the general area to receive the honor. Will I get credit for killing guards? Based on player feedback we have decided to no longer award honorable kills for killing NPCs that are not racial leaders. This will prevent players from feeling as though they need to "grind" NPC kills for honor. This change will also help the honorable kill totals mean more than they otherwise would. What happens if I am fighting a player and that player runs away, then another player or group finds the player and kills him or her? Do I get any honor having damaged the player first? No. If a player does not take damage for 1 minute since the last time they were attacked in PvP, any damage done by the first player is null and void. The next player or group who finds and kills the target gets the credit. Will there be additional honor gained for rapid-fire killing? For instance, three honorable kills in thirty seconds. There are no current plans to reward players for going on killing sprees, other than the normal honor they earn. Will there be a survival bonus? For instance, each kill beyond the first without dying equates to more honor. This will not be a feature upon initial implementation of the Honor System, but is a possible candidate for continued refinement. 報酬 Rewards What incentives do I have to gain Honor Points in the Honor System? By killing other players and racking up honor, players will gain access to new equipment and weapons. Some of these weapons also require Battleground tokens. ArenaではHonorポイントを得られますか。 Can I earn Honor Points in Arena Matches? いいえ。その代わりに、ArenaポイントというHonorポイントとはまた異なるポイントを得ることができます。ArenaポイントはArenaの報酬アイテムを購入する上で必要です。(Honorポイントの代わりとして使うことはできません。) No. This is a seperate system where players earn Arena Points that can be used on special Arena weapons and equipment. Honor Decay Once I gain Honor Points, do I keep it indefinitely, or do I have to keep earning it? You keep them until you spend them. There is a limit to how many honor points a character can accumulate, but it is currently set to be approximately twice as much as the most expensive reward. If you max out your honor points, you ll need to spend some before you can earn additional honor points. Battlegrounds How does the Honor System fit in with the Battlegrounds? In the Battlegrounds players will be fighting primarily against other players which will net honor points. There will also be other methods of earning honor in the Battlegrounds besides player-vs-player battles. Battlegrounds are instances geared towards promoting player-vs-player combat, so players who complete objectives in Battlegrounds will receive honor. Will killing players in the Battlegrounds automatically result in me getting more honor than if I kill someone on the other parts of the realm? No. However players participating in Battlegrounds can earn honor in other ways besides killing players. Misc. Will one class have an advantage over the others? Some classes seem to be better equipped for gaining honor than others; was that taken into consideration? During our testing we did not come across any one class that had a distinct advantage over the others. Each class has an equal chance of gaining Honor Points depending on how it is played. It seems that some realms have way more Alliance than Horde members. How will this affect the Honor System ? Contrary to popular belief, the numbers of Horde and Alliance are very similar on player-vs-player realms. How am I supposed to play the game when every where I go someone is waiting to gank me? The graveyard is nice, but I want to see the rest of the world too! Players who chose to create characters on a PvP realm are supposed to feel a sense of danger where ever they go, that is why we offer player-vs-player realms! What happened to the old ranks? Ranks from the previous system are now purely cosmetic. They no longer affect anything beyond the name above a character that has previously earned them. Read more here. 執筆者&日本語訳してくれる人募集 Field PvP at Outland (拡張パックにて導入? 攻城戦(?)ができるようになる模様。 Honor rewards - 報酬 Weapons http //www.worldofwarcraft.com/pvp/rewards-weapons.html Armorsets http //www.worldofwarcraft.com/info/items/armorsets/ Mounts http //www.worldofwarcraft.com/pvp/rewards-mounts.html
https://w.atwiki.jp/dianoia/pages/88.html
system 全体の流れ 全体コスト1000で妄想中。ゲーム化は今のところなし。 コスト 700、590、450、280の3コスト帯で構成。 700:高出力高火力。特殊スキルも持ってる。黒崎葵・鶴谷国重らがこのコスト帯。 650:攻守安定。アトラスの七剣(葵を除く)野田康治・石田隆がこのコスト帯。 560:火力が心もとないが、450よりは動けるコスト帯。 450:標準的な執行者のコスト。火力も機動力も並。 280:やや全体的に劣るコスト。 残影術 ショートブースト。 一定距離をものすごい速さで滑空する。 ブーストゲージを消耗する。 誘導は切れるが、直線的な動きしか出来ず 残影術自体発動にやや硬直があるため、残影術を残影術でキャンセルすることは実質出来ない。 (石田・柊優子の残影術は例外。極端に硬直が少ないため) ある特定のスキルに関しては残影術キャンセルで技を繋ぐことが可能。 飛燕空法 空中浮遊。 空中戦を可能とする術式。 空中ステージでは強制浮遊となるため、ブーストゲージが無限になる。 飛燕の性能は各種機体特性によって異なる。 射撃機体:移動速度(並)持続(長)ブースト消耗率(中) 格闘機体:移動速度(高)持続(短)ブースト消耗率(中) 砲撃機体:移動速度(低)持続(中)ブースト消耗率(高) 近接格闘:飛燕空法自体使えない場合が多い モラルタ搭載機:移動速度・持続・消耗率共に優秀。しかし、モラルタ展開時はやや移動速度が下がる。 フィン・モラルタ ファンネルのこと。 360度からのオールレンジ攻撃を可能とする技術であり、 その対象は物理剣であったり高次元粒子であったり様々な形状を持つ。 AMS適正値 執行者としての潜在能力値のこと。 この値は各種ステータスに直結し、自分の持つべきDeviceとの相性が決まる。 逆を言えば、適正がなければ執行者にはなれない。 (ただし、Mirage3の時点では汎用型Deviceが開発されているため普通の人間でも扱えたりする) MPドライヴ 執行者の核となる『デヴァイスコア』を独自に生成し、Deviceの稼動時間を飛躍的に上昇させる機能。 弾数のリロード速度が他の機体よりも早く、ブーストの時間が長いなどの特徴が見られる。 奥義 一撃必殺スキル。 文字通り一撃で相手を必ず殺す。 一定条件を満たすと発動可能となり、標的を殲滅する特殊スキル。 威力はバカみたいに高いが、奥義だけはキャンセルが出来ない。
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SystemC-AMSの紹介 SystemC-AMSは、Embedded Analog/Mixed-Signal(E-AMS) systemを取り扱う。デジタルの領域を扱うSystemCにアナログの領域を扱う手段を追加している。次のような目的で使われることを想定している。 実行可能仕様書 (Executable specification) 仮想試作 (Virtual prototyping) アーキテクチャ探索 (Architecture exploration) 実装検証 (Integration validation) SystemC-AMSのアナログシステムのモデル化の方法には次の3通りが用意されている。 Timed Data Flow (TDF) 離散時間の非線形な表現が可能。時間軸と周波数軸の処理を別々に定義する。 Linear Signal Flow (LSF) 連続時間の線形な数式を扱う。 Electrical Linear Network (ELN) 線形なふるまいをする部品(抵抗、コンデンサ、コイルなど)で回路を表現する。 TDFのモジュールはユーザが定義するが、LSFとELNでは用意されたモジュールを利用する前提になっている。これらのモジュールを含む上位階層はsc_moduleである。時間軸解析と小信号(周波数)解析を行うことができる。SPICEのような非線形解析はできない。 SystemC-AMS名前空間 TDFのモジュール LSFのモジュール ELNのモジュール 小信号(周波数)解析 時間軸解析 2012-02-15 18 47 06 (Wed) -
https://w.atwiki.jp/p10an01/pages/19.html
展開 unyaffs を使うと展開できる。 入手先 unyaffs プロジェクト(ソースコードと Linux 向けバイナリ) Windows 向けバイナリ 実行方法 unyaffs image_file_name 実行例(linux) $ mkdir work $ mv image_file_name work/ $ cd work $ unyaffs image_file_name リパック unyaffs で展開したイメージをリパックするには、 mkyaffs2image コマンドを用いる。これは、ここから Linux/Windows バイナリ両方が入手出来る。 実行法 $ mkyaffs2image ./work-dir system.img
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system編集
https://w.atwiki.jp/nigamushi/pages/50.html
SYSTEMコマンド コマンド 構文 LOAD DLL LOAD DLL DLLName, DLL Number DELETE DLL DELETE DLL DLL Number CALL DLL CALL DLL DLL Number, Function Name DLL EXIST Return Integer=DLL EXIST(DLL Number) DLL CALL EXIST Return Integer=DLL CALL EXIST(DLL Number, Function Name) EMPTY CHECKLIST EMPTY CHECKLIST CHECKLIST QUANTITY Return Integer=CHECKLIST QUANTITY() CHECKLIST STRING$ Return String=CHECKLIST STRING$(Integer Value) CHECKLIST VALUE A Return Integer=CHECKLIST VALUE A(Integer Value) CHECKLIST VALUE B Return Integer=CHECKLIST VALUE B(Integer Value) CHECKLIST VALUE C Return Integer=CHECKLIST VALUE C(Integer Value) CHECKLIST VALUE D Return Integer=CHECKLIST VALUE D(Integer Value) DISABLE ESCAPEKEY DISABLE ESCAPEKEY ENABLE ESCAPEKEY ENABLE ESCAPEKEY DISABLE SYSTEMKEYS DISABLE SYSTEMKEYS ENABLE SYSTEMKEYS ENABLE SYSTEMKEYS EXIT PROMPT EXIT PROMPT Message String, Caption String SYSTEM TMEM AVAILABLE Return Integer=SYSTEM TMEM AVAILABLE() SYSTEM DMEM AVAILABLE Return Integer=SYSTEM DMEM AVAILABLE() SYSTEM SMEM AVAILABLE Return Integer=SYSTEM SMEM AVAILABLE()
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SYSTEM10 ナムコが開発したアーケードゲーム用システム基板。プレイステーションとの互換がある。 ・マザー:シルク :パターン 主要カスタムチップ一覧 MPU/GTE SPU ADPCM音源LSI。 GPU --
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There are a couple of ways to detect fluorescence lifetime. 1. multichannel detector We can prepare several channels to detect fluorescence intensities. Acquisition time of each channel is 1nsec or less. From these channels, we can make decay curve. However there are some drawback points. But easy comparison is that in the case of multichannel scaler, this device take decay curve as fluorescence intensity. In the case of TSCPC, they take decay curve as kind of histogram of a lot of single photons. Decay curveをきちんと描くために、大きく分けて3つのパートからなっている。 1.Photonを検出してstart signalを送るためのpart。これは、constant fraction discriminator (CFD) が大部分を占めている。これを調節するのは、limit low とZC level。Limit lowは、ノイズである暗電流(electronic noise)およびdynodesからのパルスノイズを除くためのlimiterである。よって、これをあげればあげるほど、バックグランドが減る。しかし、あげすぎるとシグナルも除いてしまう。Wolfgangは、-50-60mVが適切だといっていた。正直、ここがzeroでも、バックグランドでphotonは、観察されず、有意にシグナルと差がでているようだが、Wolfgangが強く-50mVを勧めているので、ここは、-50で固定する。次に、ZC levelについて。検出されるphotonは、amplitudeがまちまちである。だから、それに伴う、時間的なぶれ(jitter)も引き起こしてしまう。このamplitude-induced jitterを除くために、zero cross pointが導入されている。実際、このZC levelを変動させてもそれほど、decay curveには、影響がなさそうである。本を読んでも、それほど、変える必要はないとのことである。 2.Reference (laser) を検出してシンクロさせるためのpart。これも、referenceの波形を整えるために、CFDが内蔵されている。このpartから送り出されたreferenceがTACに送られて、stop signalとなる。ZC levelは、1のCFDと同じで、referenceの波形を整えるためのもの。あまり、いじらなくてよいようである。Frequency dividerは、正直まだわからない。しかし、1が一番良いようである。Holdoffは、内蔵されたD-flip-flopを調節するためのものである。基本的に、4.00nsでよいようである。Thresholdに関して。comparatorを使って、referenceを正確に検出する。そのため、いわゆるlimit lowのような働きをするのではないかと考えられる。しかし、実際にこのパラメーターを動かすとreferenceが、ダイナミックに横方向に動く。この仕組みについて、現在検討中である。 3.1と2からくるstart signal とstop signalを使って、decay curveを検出するための範囲を作る。これがTAC ( the time to amplitude converter )のパートである。TACにstart signalが入るとramp generatorが作動する。Stop signalが入ると終了する。この間に入ってくるphotonを検出sしてdecay curveを作製する。実際に、調節するためのパラメーターとして、range, gain, offset, limit high and limit lowがある。Rangeについては、ramp の横軸を調節する役目をもっていて、これは、50 nsに設定するのがよい。Gainについては、この横軸をどれくらい引き伸ばすかについてのパラメーターである。これを小さくするとdisplay上のdecay curveの横方向が縮んでしまう。普通は5が適当であるが、自分は、4の時にもうまくdecay curveが掛ける時があった。Offsetについては、ramp を平行移動させるための役割を持っていて、display上では、decay curveを平行移動させる。Limit lowは、rampの下側を切るための役割を持っていて、display上では、decay curveの右側を切る役割をもっている。Limit highは、その反対側をきるための役割を持っている。 結局、波形をダイナミックに変えるパラメーターは、2のthrehold、3のgain, offset, limit high, limit lowである。また、Wolfgangのメールを考えると、ケーブルの長さを検討しなければいけないようである。これらを変えて、最適な波形にしようと考えている。 The system of laser There are two laser diodes in the power box. These laser diodes emit 800 nm light. 800 nm light hits the vanadium crystal and 1064 nm light will be produced. This 1064 will become half wavelength 532 nm (Green power) through LBO (SHG crystal). The efficiency is not so low (I speculated that this efficiency is very low.) Vanadium crystal and LBO is included into millennia in the case of Tsunami. Green power hits the titanium sapphire crystal, leading to emission from 600 nm to 1000 nm. Why is such a complicated system prepared? At first, we need to take much power. So we need to use laser diodes. However, the wavelength laser diodes emit is only 800-900 nm. If we have 532 laser diodes, more easy way would be set up. In addition, LED and laser diodes are totally different matter.
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SYSTEMコマンド コマンド 構文 LOAD DLL LOAD DLL DLLName, DLL Number DELETE DLL DELETE DLL DLL Number CALL DLL CALL DLL DLL Number, Function Name DLL EXIST Return Integer=DLL EXIST(DLL Number) DLL CALL EXIST Return Integer=DLL CALL EXIST(DLL Number, Function Name) EMPTY CHECKLIST EMPTY CHECKLIST CHECKLIST QUANTITY Return Integer=CHECKLIST QUANTITY() CHECKLIST STRING$ Return String=CHECKLIST STRING$(Integer Value) CHECKLIST VALUE A Return Integer=CHECKLIST VALUE A(Integer Value) CHECKLIST VALUE B Return Integer=CHECKLIST VALUE B(Integer Value) CHECKLIST VALUE C Return Integer=CHECKLIST VALUE C(Integer Value) CHECKLIST VALUE D Return Integer=CHECKLIST VALUE D(Integer Value) DISABLE ESCAPEKEY DISABLE ESCAPEKEY ENABLE ESCAPEKEY ENABLE ESCAPEKEY DISABLE SYSTEMKEYS DISABLE SYSTEMKEYS ENABLE SYSTEMKEYS ENABLE SYSTEMKEYS EXIT PROMPT EXIT PROMPT Message String, Caption String SYSTEM TMEM AVAILABLE Return Integer=SYSTEM TMEM AVAILABLE() SYSTEM DMEM AVAILABLE Return Integer=SYSTEM DMEM AVAILABLE() SYSTEM SMEM AVAILABLE Return Integer=SYSTEM SMEM AVAILABLE()